{"id":816,"date":"2024-06-17T17:13:54","date_gmt":"2024-06-17T14:13:54","guid":{"rendered":"https:\/\/m-arc.org\/en\/?p=816"},"modified":"2024-07-20T15:06:31","modified_gmt":"2024-07-20T12:06:31","slug":"exit-escape-room-games-the-power-of-the-unknown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/m-arc.org\/de\/2024\/06\/exit-escape-room-games-the-power-of-the-unknown\/","title":{"rendered":"EXIT-Spielr\u00e4ume \u2013 Wirkkraft des Ungewissen "},"content":{"rendered":"<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-top-right\"><a href=\"https:\/\/m-arc.org\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/816?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/m-arc.org\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/816?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><p>Waren Sie schon einmal eingeschlossen in einer Geschichte? Ausgestattet mit Logik, Neugierde und<br \/>\nSpielfreude, darf sich kreativ im Miteinander jedes Wesen in dem jeweiligen Raum bei einer<br \/>\nabenteuerlichen Auswegsreise entfalten. Das Besondere bei den sogenannten Escape Rooms (EXIT) ist, dass die Spieler f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum eingeschlossen werden und selbstst\u00e4ndig die R\u00e4umlichkeiten erkunden und L\u00f6sungen erarbeiten, um sp\u00e4ter diese auch wieder verlassen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Hinter jedem Gegenstand k\u00f6nnte ein entscheidender Hinweis den Weg in den n\u00e4chsten<br \/>\nRaum er\u00f6ffnen \u2013 eine verschobene Perspektive \u2013 eine neue T\u00fcr \u2013 alles in allem: eine teilweise<br \/>\nbewegliche Innenarchitektur. Mit viel Liebe zum Detail wird ein Ambiente geschaffen, dass alle<br \/>\nSpielenden in eine Geschichte entf\u00fchrt, die sich nur interaktiv in der Zusammenarbeit Aller begreifen und dadurch gemeinsam erz\u00e4hlen l\u00e4sst. Jede Anordnung im Raum sichert oder verhindert<br \/>\ndie M\u00f6glichkeit des Fortschreitens in den n\u00e4chsten Raum. Lassen sich die Spieler auf die (noch)<br \/>\nungewissen Spielr\u00e4ume mit Gewissenhaftigkeit ein \u2013 ertasten und durchdenken diese, dann erleben<br \/>\nsie ein ganz bewusstes Lenken. Der Moment in dem Ihnen bewusst wird, dass die Wegerfahrung in<br \/>\nden eigenen H\u00e4nden liegt\u2026<br \/>\nMeine Annahme, dass diese Art der Raumbegegnung, an ganz bestimmte Innenarchitekturformen und &#8211; reize gekoppelt ist, wird im weiteren Verlauf untersucht.<br \/>\nBetrachten wir den Reiz des Ungewissen, wird schnell deutlich, warum EXIT R\u00e4ume so viele<br \/>\ngl\u00fccklich machen: Wir stehen ohne Erkenntnissicherheit etwas ganz Diffusem gegen\u00fcber und k\u00f6nnen dabei \u00fcben, in diesem blinden Zustand auf neue Art zu erwachen. Uns selbst als t\u00e4tigen Mitgestalter des Raumes zu erkennen, selbst schon beim einfachen Umstellen von Gegenst\u00e4nden, kann befreiend und erf\u00fcllend sein.<\/p>\n<p>Die \u00c4sthetik des Ungewissen liegt in diesem frei gestaltbarem Raum und der tats\u00e4chlichen Entdeckung des Neuen, der neckische Spagat zwischen Kontrollverlust \u2013 aufgrund der Unbekanntheit der Situation \u2013 und Kontrollm\u00f6glichkeit aufgrund der eigenen Wahl.<br \/>\nDagegen kann den Stimulus des \u201eEingeschlossen-Werdens\u201c zu erleben, sowohl motivieren, als auch<br \/>\nzu ganz eigenen kreativen Gedankenspazierg\u00e4ngen einladen, bereichern, aber auch stressen.<br \/>\nIn diesem dadurch \u201elebendigen\u201c Raum ist der \u00dcberraschungsfaktor mitunter auch so gro\u00df, dass<br \/>\ndurch die gemeisterte innenarchitektonische Gestaltung mit der unterst\u00fctzenden Akustik der R\u00e4ume voller Staunen entdeckt werden kann, wie vielf\u00e4ltig einsetzbar manche Gegenst\u00e4nde tats\u00e4chlich sind.<\/p>\n<p>Durch das Wahrnehmen der dynamischen Innenarchitektur zeigt sich der ganze Raum sehr<br \/>\nviel organischer und beweglicher, als er vom strukturell-r\u00e4umlichen her w\u00e4re. Gerade hier, ist die Teamworkerfahrung und Begegnung miteinander besonders gro\u00df. Nur gemeinsam l\u00e4sst sich manches erkennen und nutzen. Wer bereits etwas \u201eerfolglos\u201c ausprobiert hat, wird bald von<br \/>\nJemandem mit einer weiteren Idee erg\u00e4nzt und kann zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt von der<br \/>\nvorherigen Erfahrung und dem dadurch gewonnenen Wissen profitieren. Das Raumerleben ist somit genau so \u201ebewegt\u201c wie es den jeweiligen Spielern entspricht. So ist es m\u00f6glich, aus dem Alltag in eine ganz neue eigene Situation zu gelangen, die vollste Aufmerksamkeit und Konzentration ben\u00f6tigt \u2013 aktive Entspannung mit einem Hauch Adrenalingenuss.<\/p>\n<figure id=\"attachment_817\" aria-describedby=\"caption-attachment-817\" style=\"width: 394px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-817 size-full\" src=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics.jpg\" alt=\"\" width=\"394\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics.jpg 394w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-300x300.jpg 300w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-250x250.jpg 250w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 394px) 100vw, 394px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-817\" class=\"wp-caption-text\">Hinter der lichtdurchfluteten Spielt\u00fcr verbirgt sich ein neuer Raum ins Unbekannte. Es locken die R\u00e4umlichkeiten des EXIT Escape Rooms am Admiralspalast: Admiral Kingdom, das etwas andere Steampunkerlebnis. \u00a9 EXIT\u00ae &#8211; ESCAPE ROOM GAMES Friedrichstra\u00dfe 101, 10117 Berlin<\/figcaption><\/figure>\n<p>Fasziniert von der Idee und \u00c4sthetik des Ungewissen und dessen Wirkkraft, wollte ich mehr \u00fcber die sogenannten Escape Rooms wissen und habe mich sehr dar\u00fcber gefreut, dass der Gr\u00fcnder von EXIT in Berlin-Mitte (Friedrichstra\u00dfe 101) Max M\u00fchlbach einverstanden war, ein paar Fragen zur<br \/>\nErstellung und Besonderheit dieser R\u00e4ume zu beantworten. Ein herzliches Dankesch\u00f6n an dieser<br \/>\nStelle f\u00fcr die Offenheit!<\/p>\n<p>Jonna Louise Besuglow:<br \/>\n\u201eWie lange braucht es &#8211; von den Planungsentw\u00fcrfen bis hin zur baulichen Umsetzung &#8211; bis ein<br \/>\nEXIT Escape Room fertig gestellt und nutzbar ist?\u201c<br \/>\nMax M\u00fchlbach:<br \/>\n\u201eDas ist sehr unterschiedlich. Es gibt Gamedesigner\/Raumgestalter, die bauen schl\u00fcsselfertige Spiele in 2-3 Wochen und andere planen und bauen Spiele in 2 Jahren. Unser Ansatz liegt in der Mitte:<br \/>\nGamedesign und Story wird in ca 4-6 Wochen kreiert, hin und wieder nutzen wir f\u00fcr den Gameflow auch eine Art Brettspiel, auf dem wir den Ablauf testen. Der Vorbau dauert 2-4 Monate und der Einbau geht dann recht schnell. Je nachdem wie gut geplant wurde, muss man noch einmal 4-6<br \/>\nWochen f\u00fcr Tests und Optimierung einplanen, teilweise erfolgt das sogar im Live Betrieb.\u201c<\/p>\n<p>Jonna Louise Besuglow:<br \/>\n\u201eWie wichtig ist die t\u00e4gliche Nutzung der R\u00e4ume?\u201c<br \/>\nMax M\u00fchlbach:<br \/>\n\u201eDas ist zu vernachl\u00e4ssigen. Der Raum ist wie ein Computer, der vor Betrieb angeschaltet und im<br \/>\nAnschluss heruntergefahren werden muss. Hin und wieder braucht dieser mal ein Update, ansonsten<br \/>\nl\u00e4uft er, wenn niemand etwas kaputt spielt.\u201c<\/p>\n<p>Jonna Louise Besuglow:<br \/>\n\u201eWas zeichnet die Raumgestaltung der einzelnen EXIT R\u00e4ume aus?\u201c<br \/>\nMax M\u00fchlbach:<br \/>\n\u201eEs sind alles Multiraumspiele, also keine Welt ist kleiner als 3 R\u00e4ume und wir bem\u00fchen uns um<br \/>\neine sehr immersive Kulisse.\u201c<\/p>\n<p>Jonna Louise Besuglow:<br \/>\n\u201eWas ist das Besondere an dem Magnetmechanismus, der T\u00fcren und Schubladen schlie\u00dft bzw.<br \/>\n\u00f6ffnet?\u201c<br \/>\nMax M\u00fchlbach:<br \/>\n\u201eDas ist relativ wenig Magie. Die E-Magneten werden mit Strom versorgt und halten daher<br \/>\nzusammen, sobald der Strom abgeschaltet wird, l\u00e4sst sich die T\u00fcr oder Schublade \u00f6ffnen.<br \/>\nManchmal verst\u00e4rken wir den Effekt mit Federn oder Sound.\u201c<\/p>\n<p>Jonna Louise Besuglow:<br \/>\n\u201eWie erlebst Du das sich ver\u00e4ndernde Verhalten der Spieler anhand der R\u00e4umlichkeiten?\u201c<br \/>\nMax M\u00fchlbach:<br \/>\n\u201eDas macht riesigen Spa\u00df. Zu Beginn wei\u00df niemand etwas mit sich anzufangen, es gibt keine<br \/>\nRegeln, daher braucht man normalerweise etwas Zeit um in den Raum reinzukommen. Mit der Zeit<br \/>\nspielt man sich dann in einen Flow, aber hier ist jede Gruppe individuell. Das zu beobachten und die<br \/>\nSpieler:innen auf den richtigen Weg zu bringen, ist eine tolle Aufgabe.\u201c<\/p>\n<p>Aus dem Interview mit Max M\u00fchlbach wird nochmal deutlich, dass die Wirkkraft der EXIT<br \/>\nSpielr\u00e4ume vor allem von der innenarchitektonischen Machart, also der detailreichen Multiraumgestaltung und den gew\u00e4hlten Sound- und Lichteffekten lebt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_818\" aria-describedby=\"caption-attachment-818\" style=\"width: 394px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-818 size-full\" src=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pic.jpg\" alt=\"\" width=\"394\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pic.jpg 394w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pic-300x300.jpg 300w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pic-250x250.jpg 250w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pic-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 394px) 100vw, 394px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-818\" class=\"wp-caption-text\">EXIT Escape Room am Admiralspalast: Eine kleine Reise in die Vergangenheit Berlins \u2013 die goldenen 20er. \u00a9 EXIT\u00ae \u2013 ESCAPE ROOM GAMES Friedrichstra\u00dfe 101, 10117 Berlin<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mir als Beobachterin fiel schon seit langem auch au\u00dferhalb von EXIT Spielr\u00e4umen auf, dass sich das Verhalten der im Raum Anwesenden je nach Raum \u00e4ndert. Diese oft untersch\u00e4tzte Raumwirkung brachte mich im Juni<br \/>\n2024 darauf, etwa 50 Spiel-Teilnehmer des EXIT Escape Rooms am Admiralspalast in Berlin zu<br \/>\ninterviewen nach dem sie in verschiedenen R\u00e4umen spielten. Dennoch war meine Vermutung, dass<br \/>\ndie Spielenden eher aufgrund der spezifischen Situation, als infolge der Verschiedenheit der R\u00e4ume, wiederkehrende Verhaltensweisen und bestimmte Empfindungen \u201ezwangsl\u00e4ufig\u201c haben w\u00fcrden.<br \/>\nUm die Frage nach der Raumwirkung zu kl\u00e4ren, stellte ich ihnen folgende Frage: Welche<br \/>\nEmpfindungen habt ihr beim Betreten der R\u00e4umlichkeiten erlebt, insbesondere unter der<br \/>\nBer\u00fccksichtigung, dass es in eurem R\u00e4tselverst\u00e4ndnis und R\u00e4tselverm\u00f6gen liegt, ob ihr vorw\u00e4rts kommt oder \u201estecken bleibt\u201c.<\/p>\n<p>Berichtet wurde vorrangig von einem \u201ebefl\u00fcgelnden\u201c Ehrgeiz, dicht gefolgt von der Neugier dar\u00fcber: \u201ewie es wohl weiter gehen k\u00f6nnte\u201c. Die Raumwirkung war f\u00fcr die meisten vordergr\u00fcndig gepr\u00e4gt durch \u201ephantasiereiche innenarchitektonische Schl\u00fcsselelemente\u201c, welche die Entdeckerlust f\u00f6rderten. Was k\u00f6nnte sich alles noch hinter diesem Gegenstand verstecken? Hier kann aus einem Rechenschieber eine Schatulle werden und dort aus einem Fl\u00e4schchen ein Schl\u00fcssel und keine Wand muss unbeweglich bleiben.<br \/>\nAlle freuten sich, sp\u00fcrbar gespannt auf das Erleben und \u201eEintauchen in eine kleine neue Welt\u201c. Die<br \/>\nmeisten erlebten in dem Adrenalin des \u201eEingeschlossen-Werdens\u201c eine gro\u00dfe Freude und<br \/>\nMotivation, die n\u00f6tigen Anforderungen zu meistern. Jede erfolgreiche, laute Zustimmung und<br \/>\nBegeisterung der Gruppe hervorrufende Idee bzgl. des kreativen Ausprobierens und logischen<br \/>\nDurchdenkens wurde mental gefeiert. Es wurde eine Gewissheit erreicht, die mit steigender<br \/>\nErkenntnis immer mehr Sicherheit schenkte.<br \/>\nJeder Raum erz\u00e4hlt so seine ganz eigene Geschichte aufgrund der bewussten Themengestaltung. Bei<br \/>\nallen R\u00e4umen kam es zu einem achtsameren Umgang der Spielenden mit der Umgebung. Der Raum wurde anders betrachtet, als man es \u00fcblicherweise kennt. Die Entdeckerm\u00f6glichkeit f\u00fchrte zu einem gr\u00fcndlicheren Schauen, Kennenlernen und \u00dcberlegen. Die Sinnhaftigkeit der einzelnen Gegenst\u00e4nde und die Farbwahl mitsamt der Ausstattung brachte also den Anreiz f\u00fcr zuk\u00fcnftige n\u00e4chste Handlungsschritte und Gedankeng\u00e4nge. Alle Teilnehmer waren sichtlich begeistert und f\u00fchlten sich gut, da sie die R\u00e4tselstr\u00e4nge erkennen und auch richtig l\u00f6sen konnten. F\u00fcr diesen Fall der angemessenen Einsch\u00e4tzung wurde die \u201eSpiel-Welt\u201c damit wie durch das R\u00e4tsel angestrebt begriffen. Nat\u00fcrlich f\u00fchlten sich auch einige fast wie \u201eeingefroren\u201c und beengt, wenn etwas nicht sofort klappte. Je mehr Leute gemeinsam teilnahmen, desto schwieriger wurde das Erlebnis dann wahrgenommen.<br \/>\nDas Spannende war, dass viele auch nicht den Eindruck eines \u201eSpiels\u201c hatten, da die<br \/>\nInnenarchitekten, Designer und Co alles so real dargestellt und durchdacht hatten. Diese<br \/>\n\u201eau\u00dfergew\u00f6hnliche Art der Rauminteraktion\u201c gab den Spielenden einen authentischen Spielraum,<br \/>\nbei denen die Spieler selbst die Reihenfolge und Erkundung frei bestimmen.<br \/>\nWer sich f\u00fcr einen Gef\u00e4ngnistrakt gemeldet hatte, bekam einen. Wer in eine fremde magische Welt<br \/>\neintreten wollte oder die goldenen 20er erleben wollte, begab sich auf diese Reise.<br \/>\nDementsprechend gro\u00df war auch das Adrenalin und der Reiz des Unbekannten. Auch diejenigen,<br \/>\ndie Schwierigkeiten und etwas Frust beim L\u00f6sen der R\u00e4tselstr\u00e4nge hatten, waren zumindest positiv<br \/>\neingenommen von der Gestaltung und lebendigen Raumwahrnehmung. Vor allem positiv, fielen die<br \/>\nR\u00e4ume auf, wenn es irgendwo eine Art Fenster gab.<br \/>\nDie Frage war auch, ob bei den R\u00e4umlichkeiten ein wiederkehrendes Anordnungsprinzip oder eine<br \/>\nBesonderheit aufgefallen ist. Hier wurde vor allem die thematisch passende Gestaltung und der<br \/>\npassende Sound genannt, aber architektonische Besonderheiten oder Gemeinsamkeiten gar nicht<br \/>\nerst erkannt.<br \/>\nEs entstand durch die unerwartete, bewegliche Architektur ein gro\u00dfer \u00dcberraschungsfaktor durch<br \/>\ndas \u00d6ffnen von Gegenst\u00e4nden oder Durchg\u00e4ngen. Dieser war so gro\u00df, dass von keinem der Spieler<br \/>\nein weiterer Raum oder \u201eDurchgang\u201c an bestimmten Stellen erwartet wurde, schon gar nicht mit so einem anderen \u201eLook\u201c. \u00dcberraschung: Wenn die Form sich formen l\u00e4sst und Perspektivwechsel die Folge ist.<\/p>\n<p>Aus eigener Spielerfahrung und Betrachtung kann ich best\u00e4tigen, dass R\u00e4ume wie jene, jedem<br \/>\nabenteuerlustigen Entdecker gefallen. Ein gelungener Raumentwurf lebt von bewusster<br \/>\nUngewissheit und dem \u00dcberraschungsfaktor beim Entdecken und sorgt so f\u00fcr einen maximalen Spielspa\u00df.<br \/>\nDie lebendige Raumwirkung und dynamische Gestaltung macht das Ganze zu einem besonderen<br \/>\nErlebnis, bei dem man auch den eigenen bewussten Raumumgang schulen und erkennen kann. Es<br \/>\nist eine herrliche \u00dcbung, das ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte \u201eoh \u2013 wie konnte ich denn DAS \u00fcbersehen!\u201c zu<br \/>\nerleben, aber auch zu \u00fcberwinden, indem sp\u00e4ter andere R\u00e4umlichkeiten achtsamer betreten werden<br \/>\nund ein Aufmerksamkeitsgewinn sp\u00fcrbar wird.<\/p>\n<p>Wer eine lebendige Raumerfahrung und kreative Begegnung sucht, der wird hier f\u00fcndig. Die<br \/>\nteilweise verwinkelten R\u00e4ume haben ihren eigenen Formcharme, bekommen aber erst durch die<br \/>\nkreativ-bunte Gestaltung ihre Raumwirkung.<br \/>\nEin gro\u00dfes Dankesch\u00f6n geht an alle Spielenden, die sich freudig bereit erkl\u00e4rten, ihre Empfindungen und Gedanken nach den Spielen mit mir zu teilen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_819\" aria-describedby=\"caption-attachment-819\" style=\"width: 678px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-819 size-large\" src=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-1-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"678\" height=\"452\" srcset=\"https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-1-1536x1025.jpg 1536w, https:\/\/m-arc.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/exit-pics-1-2048x1367.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-819\" class=\"wp-caption-text\">Einblicke in die R\u00e4umlichkeiten des EXIT Escape Rooms am Admiralspalast: Magic Alley, die bunte Welt der Zauberer im Wandel der Winkelgasse. \u00a9 EXIT\u00ae \u2013 ESCAPE ROOM GAMES Friedrichstra\u00dfe 101, 10117 Berlin<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Waren Sie schon einmal eingeschlossen in einer Geschichte? 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